Рыцарь смерти: Лёд пвп
| |
Gamer | Дата: Вторник, 06.09.2011, 10:00:18 | Сообщение # 1 |
 Админчик
Группа: Администратор
Сообщений: 132
Статус: 
| Приступим
Я не буду описывать кто такой ДК, и с чем его едят, полагая, что читатель играл за этот класс несколько часов/дней, а лучше недель. Сразу выделю лишь несколько плюсов и минусов игры за фроста.
Плюсы: -Дикий урон по тряпкам. -Неплохой урон по тяжелой броне. Как никак у фроста как минимум две абилки наносящие урон от магии(льда), которые можно считать основными – Воющий ветер и Ледяной удар. -Хорошая возможность к кайту. Ко всем защитным абилкам ДК добавлена еще и Ненасытная стужа(10 секунд противник обездвижен и ничего не может делать), а так же, талант Вечная мерзлота – замедляет противника на 50% на 10 секунд при ударе по нему фрост спеллом(если вкачен на 3/3). Ненасытную стужу так же отнесем к контролящей способности нашего ДК. -Талант Перерождение(10-и секундный антифир) дает огромное преимущество над локами и другими фиряющими существами.
Минусы: -Фросту, как и другому мили классу, для вливания дмг необходимо в буквальном смысле сидеть на противнике. У него нету смертоносных болезней, петов, гарг Анх ДК. -Очень зависим от прока таланта Машина для убийства (дает 100%-ый крит магических атак школы льда).
Админ сайта Wow-igrok.ucoz.ru
|
|
| |
Gamer | Дата: Вторник, 06.09.2011, 10:21:37 | Сообщение # 2 |
 Админчик
Группа: Администратор
Сообщений: 132
Статус: 
| Таланты
Я долго экспериментировал над билдами и постоянно их менял. Для бг один, арена второй, дуэли третий. Я люблю быстрые и динамичные бои, а на арену хожу с хилами, поэтому, мой билд таков.
В нем не взяты из ветки крови Захват рун. Довольно полезный талант для самоотхила, но, как я уже говорил, я хожу с хилами, а кайтить в сложных ситуациях мы умеем.
Стоит заметить, что дмг от болезней влияет на урон от нашего основного удара – Уничтожения, так что, Черный лед надо вбивать на максимум из возможных 5и талантов.
Так же, ходит множество слухов о кривой работе на нашем любимом сервере таланта Машина для убийства. Многие говорят, что достаточно одного/двух талантов вбить,и прок будет очень частым. Проверял на манекенах. Это всего лишь слухи. Вполне вероятно, что речь идет о Машине для убийства(2/5) с вкаченными Ледяными когтями(+20% к скорости боя 5/5). Но тут стоить развеять этот миф: оружие 2.6 секунды -20% = 2.08 секунды, грубо говоря, две секунды. Я минуту пинал манекен в обоих билдах. Итого, за 60 секунд боя, в билде без скорости прокнула «машина» 11 раз(60/11=5.5 сек на прок машины) , а билд с 5/5 хаста и 2/5 машина – 7 раз(60/11=8.6 сек). Если учесть, что по два оружия было в руке, то получим цифры 11 и 17 секунд на прок машины с одного топора соответственно. 11/2,6=4.2 – примерно на 4ом-5ом ударе мы получим 100%ый крит. 17/2=8.5 – 8-ой-9-ый удар. А так как мы используем свои абилки, а не только ковыряем соперника белыми атаками, то, грубо говоря, чем меньше ударов нам требуется для прока, тем лучше. Мои вычисления довольно посредственны, но у меня есть только такие цифры. Они меня убедили в выборе билда.
Отмечу еще то, что в крови взят талант на генерацию рунической силы(Запах крови) для открытия Мрачной решимости(5% крит шанса не лишние), так что, аналогичный талант в фрост ветке(Могильный холод) брать не стоит.
Админ сайта Wow-igrok.ucoz.ru
|
|
| |
Gamer | Дата: Вторник, 06.09.2011, 10:22:53 | Сообщение # 3 |
 Админчик
Группа: Администратор
Сообщений: 132
Статус: 
| Символы
Большие:
Самым важным для нас будет Символ уничтожения – увеличивает урон от способности Уничтожение на 25%. Далее, символы на ваш вкус и цвет(читай, манеру игры). Отмечу те, которые ставлю я. Символ воющего ветра – способность Воющий ветер накладывает на противника болезнь озноб(а с нашим билдом и -50% к скорости). Полезен при сэйве себя/напарника, так как Воющий ветер – аое спел; а так же, для вылавливания из инвиза рогов и друлей, которые сидят рядом со своими напарниками, или же просто при их рестелсе. Символ болезни – использование мора обновляет болезни на противниках. В идеале, если наши противники не умеют снимать болезни, за бой мы наложим их один раз. Можно выделить еще два символа, полезных фрост ДК. Это Символ ледяного удара – уменьшает затраты рунической силы на Ледяной удар на 8 ед., и Символ ненасытной стужи – затраты рунической силы на Ненасытную стужу сводятся к 0. Но я исходил из пользы символов – Ненасытную стужу мы используем один раз в минуту(именно столько его кд), а рунической силы для Ледяного удара нам будет хватать с головой при вкаченном Запахе крови на 3/3, конечно в том случае, если бьют именно нас. На арене бьют меня, так как мои напарники грамотно используют преимущества в позиционировании, проще говоря, бегают за столбами.
Малые символы:
Символ зимнего горна – увеличивает время действия баффа до 3х минут. Символ мора – увеличивает радиус воздействия Мора на 5м. Символ кровоотвода – Кровоотвод больше не наносит вам урон.
Админ сайта Wow-igrok.ucoz.ru
|
|
| |
Gamer | Дата: Вторник, 06.09.2011, 10:24:37 | Сообщение # 4 |
 Админчик
Группа: Администратор
Сообщений: 132
Статус: 
| Эквип и его улучшение(геммы, чанты)
Нужно отметить оружие фрост ДК. Это должны быть два медленных (желательно 2.6) оружия. А все потому, что основной дмг у нас будет идти от уничтожения, который, соответственно, зависит от урона оружия. Чем больше, тем лучше.
Перед описанием шмота, необходимо упомянуть о необходимых цифрах в статах ДК(его капах).
135 проникающей способности заклинаний(пенетры) надо набрать чтоб наши магические атаки не уходили в сопротивление. 5% меткости(хита) должно быть по-любому. 8% - потолок. В принципе, мне хватало 135 меткости на нашем сервере(промахов в пвп я уже не наблюдал), взял пве обвесом. Минимум 900 реса должно быть для комфортной игры без ваншотов. Остальные характеристики не имеют предела. Улучшаем, как можем
Итак, наши сокеты.
Все синие ставим на +25 к пенетре, красные +20 к силе, желтые +20 к крит шансу, или же +10 к силе +10 к крит шансу. Мета сокет: +21 к крит шансу + 3% к критическому урону.
Чары.
Нагрудник - Свиток чар для нагрудника - все характеристики на 10 Перчатки - Чары для перчаток - крушитель Обувь - Чары для обуви - живучесть клыкарра Наручи -Чары для наручей - штурм II Пояс - Извечная поясная пряжка Голова - Магический знак страданий Плечи - Великое начертание секиры Штаны - Накладки для поножей из ледяной чешуи Плаща - Пронзающие заклинания II
В новую дырку в поясе вставляем что угодно из представленных выше, но не забываем о пенетре…
Для комфортной игры на арене 2200+ нам пригодятся в комплекте 2е т10 шмотки - +10% бонуса к урону уничтожением довольно сытно. Лично я брал плечи и голову, потому что арп(рейтинг пробивания брони) нужнее, чем скорость.
Руны на оружие:
Руна павшего рыцаря + 15% к силе и небольшой отхил. Руна ледяного жара + 2% к урону от оружия при каждом ударе и + к дмг спеллов магии льда.
Админ сайта Wow-igrok.ucoz.ru
|
|
| |
Gamer | Дата: Вторник, 06.09.2011, 10:27:17 | Сообщение # 5 |
 Админчик
Группа: Администратор
Сообщений: 132
Статус: 
| Макросы
Чтоб не биндить на две кнопки призыв пета и отхил с помощью пета:
Code #showtooltip Смертельный союз /castsequence reset=120 Воскрешение мертвых, Смертельный союз;
Удушение по фокусу при нажатом альте, без альта – в цель: Code #showtooltip Удушение /cast [modifier:alt,target=focus] Удушение; Удушение;
Заморозка разума в фокус при зажатом шифте, без шифта – в цель: Code #showtooltip Заморозка разума /cast [mod:shift,target=focus] Заморозка разума; Заморозка разума;
Ну, и последний, это Хватка смерти в фокус при зажатом ctrl, без ctrl-a – в цель: Code #showtooltip Хватка смерти /cast [mod:ctrl,target=focus] Хватка смерти; Хватка смерти;
Данный макрос для дк накладывает на ваш фокус "Ледяные оковы". Очень полезные макрос для арены 2в2. Если против вас команда с хилом и милидд, то ставите на милика (который наверняка будет сидеть на вашем хиле) фокус ( /focus ), а сами можете спокойно садиться на хила. И вот, чтобы помагать своему напарнику, юзаете макрос правой кнопкой, и на ваш фокус ( милиДД ) будут накладываться "Ледяные оковы", которые снизят скорость его передвижения. Если жать левой кнопкой на макрос, то "Ледяные оковы" кинутся на вашу цель.
Code /cast [button:2,target=focus] Ледяные оковы; Ледяные оковы
Админ сайта Wow-igrok.ucoz.ru
|
|
| |
Gamer | Дата: Вторник, 06.09.2011, 10:29:33 | Сообщение # 6 |
 Админчик
Группа: Администратор
Сообщений: 132
Статус: 
| Арена(2х2)
Идеальным напарником для фрост ДК я считаю ДЦ приста. От него неплохой асист в дмг, нужный для нас диспел и великий манаберн. Так же, неплоха связка с ХПалом и рестор друидом, но с такими тиммейтами будет сложнее убивать тех же вар+пал. Сам я аренил с рдру и довольно высоко сидел в рейтинге 2х2. Про тимы в 2 дд я говорить не стану, потому что от фрост ДК много контроля не дождешься, и бои будут проходить по принципу: не убили мы, убили нас.
Итак, ДЦ + ФДК.
Если против вас тима хил+дд, то сразу садимся на дд, кем бы он ни был, и туннелим его до победного. Если он рдд, то ему придется в любом случае бить/стараться контролить вас. В каст контроля юзаем интерапт/антимагический панцирь/хватка смерти(хотя хватку лучше беречь). Попали в контроль – диспел ДЦ поможет от магического дебаффа, физический контроль(блайнд роги) можно спокойно тринькать/юзать Перерождение(если это фир вара). Все это будет заставлять вылазить вражеского хиллера под манаберн нашего дц. Хиллер вылез – хватку на него/оковы, и он пропускает еще 2/3 манаберна. Это бой на аутласт.
Можно конечно свитчить от хиллера к дд, но все зависит от вашей слаженности с напарником, потому что дц контролит только масс фиром и Контролем над разумом. Прибавляем к нему наши Удушение и Ненасытную стужу, и тряпка должна умирать спокойно.
Если тима в 2 дд, то нужно проявлять всю сыгранность. Они будут раскрываться на ДЦ и пытаться слить его в самом начале. Наш прист спокойно фиряет обоих, лижет столбы(но так, чтоб мы могли спокойно снимать с него врага). Обычно после фира приста, кто либо да и юзает триню(видимо в надежде взять победу первым зергом), мы же хладнокровно используем Ненасытную стужу, и один из противников(как минимум) курит 10 секунд. ДК в это время истребляет того, у кого меньше хп/брони/замедляющих вас эффектов, либо того, кто остался не в глыбе. Т.е. в магороге лучше играть в рога параллельно контроля мага всем, что есть в нашем арсенале. Потому что маг будет вас спокойно примораживать/ замедлять, а рог не даст присту вас диспелить.
РДРУ + ФДК.
Свитчи. Пока один противник на диминишинге из за смерчей нашего дру, другой летает примерно 10 секунд. Первый в данном случае огребает неплохие удары от нас. Вовремя использованные Удушение/Хватка и Ненасытная стужа дадут вам еще минимум 12 секунд для добивания. Хотя и туннелинг тут не запрещается. Если противник слабоконтролящая тряпка, то для нас это даже бонус. Сидим и не слазим, дру спокойно сможет контролить второго противника и без вас. Но не забываем, что теперь у нас нет диспела. Внимательнее смотрим на противника и не введемся на фэйки.
ХПАЛ + ФДК.
Длань свободы и диспел ХПАЛА делает нас неудержимыми уничтожителями всего живого. Бить необходимо того, кто больше всего напрягает нашего напарника, чтоб переключить внимание этого врага на себя. ХПАЛ же, в свою очередь, должен идеально лизать колонны, потому что это тот класс, который очень сильно восприимчив к контролю. Единственный минус этой связки так это малая помощь в контроле противников от нашего напарника. Один стан на 4е секунды, все остальное время исход боя зависит от вас. Интерапт, Удушение и Ненасытная стужа должны сделать свое дело.
Остальные связки я не буду рассматривать, потому что они фановые и определенной тактики под них не существует. Можно отметить РШАМ + ФДК, но он более подходит для игры с анх ДК. А в остальном, связка похожа на ДЦ + ФДК, но без манаберна и с дополнительными интераптом и героизмом (БЛом) от шамы.
И напоследок, немного советов.
Меняйте руны(крови, льда, нечестивости) по ходу боя. Перед большим дамагом по вам включаем власть льда, остальное же время бегаем в крови или нечестивости.
Постоянно используем Зимний горн, как никак это 10 рунической силы.
На противнике постоянно должны висеть две болезни. Урон от уничтожения будет выше.
Помните, что нужно отменять Перерождение, что бы не попадать в Сковывание нежити приста и в Изгнание зла паладина.
На аренах можно увеличивать дмг по врагу путем притягивания его на место респа так называемого глаза(позволяет обнаруживать невидимых и вешает бафф, увеличивающий дмг по взявшему глаз на 5%).
Используйте таунт для того, что бы сагрить на себя петов противников. Это поможет вам выйти из некоторых видов контроля, который сбивается от урона.
Что ж, я написал все, что хотел Надеюсь, этот гайд хоть кому то пригодится…) Удачи всем, и помните, что это всего лишь игра)
Админ сайта Wow-igrok.ucoz.ru
|
|
| |
Профиль |
Информация |
Управление |
|
Здравствуйте, уважаемый посетитель. К сожалению, Вы не были распознаны форумом, как зарегистрированный пользователь. Для полноценного использования возможностей нашего форума вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированы на форуме, то вам необходимо пройти авторизацию, используя Ваш логин и пароль. Зарегистрированные пользователи получают возможность просматривать закрытые разделы форума, а также возможность общения на нашем форуме.
|
|
|
|
Статистика Форума |
Последнии темы |
Читаемые темы |
Лучшие пользователи |
Новые пользователи |
|
|
|
Op6IT | [11.01.2014|5:18:31] |
|
|
|